» » 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014)

3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста (2014)


Все мы любим играть в компьютерные игры и у многих это увлечение становится профессией. Одно из популярных направлений в игровой индустрии, которое сегодня охватило все платформы — это казуальные игры. Казуальные игры получили широкую популярность за их неприхотливость к компьютерным ресурсам, интересные и простые сюжеты с яркой графикой насыщенной деталями. Специалисты в данное сфере широко востребованы, а компании разрабатывающие казуальные игры постоянно пополняют свой штат новыми сотрудниками. Особенно привлекает данная сфера молодых специалистов за возможность работать с компаниями удаленно. Однако 3D графика для казуальных игр требует определенного подхода от художника. Это взаимодействие с 2D художниками, умение работать по нарисованным скетчам, внимание к деталям и т.д.

Информация о видеокурсе
Название: 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста
Автор: Пазуренко Александр
Год выхода: 2014
Жанр: Видеокурс
Язык: Русский

Содержание:
Введение.
Жанры казуальных игр,
Требования предъявляемые к 3D художникам,
Работа с референсами и скетчами.

Моделирование локации для квеста по скетчу и референсам.
Создание 3d наброска и постановка камеры на основе скетча,
Моделирование декоративных элементов интерьера,
Моделирование мебели и предметов интерьера.

Текстурирование созданной сцены.
Создание бесшовных текстур с использованием Adobe Photoshop и FilterForge,
Создание карт рельефа и отражения с использованием CrazyBump.

Постановки света в сцене.
Использование различных источников света для создания световых акцентов.

Наполнение локации предметами и деталями.
Моделирование комнатных растений с использованием плагина GrowFX.
Использование Mass Effects для расстановки предметов в сцене.

Создание сложных материалов.
Создание материалов с элементами старения, грязи, пыли.
Создание материалов: дерева, металлов, стекла, пластика.

Подготовка сцены для рендера.
Настройки сцены для финального рендера
Рендер элементы
Рендер отдельных объектов для игровой анимации.

Постобработка в Adobe After Effects.
Использование рендер элементов для постобработки
Glow и Blur эффекты c использованием Genarts Sapphire
Финальная корректировка цветовой гаммы изображения с использованием плагинов Red Giant.

Выпущено: Россия
Продолжительность: ~ 17 часов

Файл
Формат: MP4 (+ доп. материалы)
Видео: AVC, 1920x1080, ~884 Kbps
Аудио: AAC, 96 Kbps, 48.0 KHz
Размер файла: 9.29 Gb



Скачать 3D графика для казуальных игр. Создание локации для квеста


Комментариев пока нет, добавьте свой!

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.